Montrant 1324 33 résultats

  • OU EST ZIGOTO - Mallette complète - MS

    OU EST ZIGOTO – Mallette complète – MS

    0 de 5
    99 

    Objectifs pédagogiques

    • Développer la discrimination visuelle et la structuration spatiale.

    • Encourager la concentration, l’attention et la rapidité de traitement visuel.

    • Soutenir la construction de la pensée logique et du langage descriptif.

    • Offrir des activités différenciées pour répondre aux besoins de chaque élève.

  • OU EST ZIGOTO - Mallette complète - PS

    OU EST ZIGOTO – Mallette complète – PS

    0 de 5
    99 

    Objectifs pédagogiques

    • Développer la discrimination visuelle et la structuration spatiale.

    • Encourager la concentration, l’attention et la rapidité de traitement visuel.

    • Soutenir la construction de la pensée logique et du langage descriptif.

    • Offrir des activités différenciées pour répondre aux besoins de chaque élève.

  • VERITECH - 12 boitiers

    VERITECH – 12 boitiers

    0 de 5
    179 
    Atouts pédagogiques :
    • Manipulation aisée  : Parfait pour les petites mains !
    • Travail autonome  : Encourage l’apprentissage par le jeu dans diverses disciplines.
    • Ludique et engageant : pour développer des compétences essentielles.
  • VERITECH - 4 boitiers

    VERITECH – 4 boitiers

    0 de 5
    79 
    Atouts pédagogiques :
    • Manipulation aisée  : Parfait pour les petites mains !
    • Travail autonome  : Encourage l’apprentissage par le jeu dans diverses disciplines.
    • Ludique et engageant : pour développer des compétences essentielles.
  • VERITECH - 6 boitiers

    VERITECH – 6 boitiers

    0 de 5
    99 
    Atouts pédagogiques :
    • Manipulation aisée  : Parfait pour les petites mains !
    • Travail autonome  : Encourage l’apprentissage par le jeu dans diverses disciplines.
    • Ludique et engageant : pour développer des compétences essentielles.
  • VERITECH - 8 boitiers

    VERITECH – 8 boitiers

    0 de 5
    129 
    Atouts pédagogiques :
    • Manipulation aisée  : Parfait pour les petites mains !
    • Travail autonome  : Encourage l’apprentissage par le jeu dans diverses disciplines.
    • Ludique et engageant : pour développer des compétences essentielles.
  • AM STRAM GRAM - Niveau 1 - le coffret complet - Cycle 1

    AM STRAM GRAM – Niveau 1 – le coffret complet – Cycle 1

    0 de 5
    169 
    • Deux coffrets de 50 comptines pour tous les niveaux de la maternelle.
    • Une sélection de textes et chansons incontournables du patrimoine.
    • De nombreux prolongements pluridisciplinaires.
  • LUDIX - Jeux d'association 2 - Vers les mathématiques - PS

    LUDIX – Jeux d’association 2 – Vers les mathématiques – PS

    0 de 5
    56 
    Objectifs :
    • Associer deux images identiques.
    • Associer une photographie à un dessin et inversement.
    • Associer un dessin au contour du sujet représenté.
    • Associer un dessin à l’ombre du sujet représenté.
    • Associer un dessin à un dessin du même sujet contenant des éléments différemment positionnés.
  • LUDIX - Vers le graphisme - MS

    LUDIX – Vers le graphisme – MS

    0 de 5
    56 
    Objectifs : 
    • Découvrir les formes graphiques à partir d’œuvres d’art, de photographies de la nature, des arts de l’espace, du design, de l’artisanat et des couvertures d’albums jeunesse.
    • Explorer et reproduire des motifs tels que : les ronds, les quadrillages, les lignes brisées, les créneaux, les ponts, les vagues, les boucles et les spirales.
  • LUDIX - Vers le graphisme - PS

    LUDIX – Vers le graphisme – PS

    0 de 5
    56 
    Objectifs :
    • Observer, chercher, reconnaître, décrire, comparer et associer des formes et motifs.
    • Analyser et mémoriser des formes à partir de supports variés comme des œuvres d’art, des photographies de nature, des objets de design, et des couvertures d’albums jeunesse.
    • Découvrir des points, des lignes verticales, horizontales, obliques et des formes géométriques.
  • LUDIX - Vers les nombres - PS

    LUDIX – Vers les nombres – PS

    0 de 5
    56 
    Objectifs :
    • Dénombrer des collections.
    • Repérer et compléter des ensembles.
    • Approcher différentes représentations des quantités de 1 à 3.
  • JEUX MATHEMATIQUES - Mathominos - GS

    JEUX MATHEMATIQUES – Mathominos – GS

    0 de 5
    94 
    Objectifs
    • Développer les compétences logico-mathématiques.
    • Mobiliser les capacités de raisonnement des élèves.
    • Favoriser l’autonomie dans les apprentissages.

Fin de contenu

Fin de contenu